A Minecraft-kalandpálya
A Minecraft világot több részből tettük össze. A csoportjaink külön megépítették a saját váraikat, elkészítették a saját témakörükben az interaktív feladatokat. A közös nagy projektünk (Kárpát-medence MAGyar népe) térképeit és közösen szerkesztett intaraktív feladatait is betettük a világunkba.
A világunk alapja is egy ilyen ilyen térkép lett. Ezt a térképet a Spritecraft alkalmazás segítségével .schematic - fájllá alakítottuk.
Ezt a fájltípust már egy másik segédprogramot használva (McEdit Unified 1.6.0.53) be tudtuk tenni a Minecraft Education Edition-be.
A térkép alapon bejelöltük a váraink és az iskolánk helyét. Ezekről a helyekről a megépített nagy várakhoz, vagy akár az iskolánkba is el lehet jutni, egy gombnyomással.
A kalandunknak egy kerettörténetet is írtak a résztvevők. Az iskolánk egy osztálya Határtalanul kirándulásra készül. A virtuális iskolánkban a tantermekben információkat lehet találni (falakon, ládákban, könyvekben, NPC-k által adott külső linkeken). A nagy tanulás közepette, keresgélés során egy időgépet találunk. Ezt kipróbálva visszarepülünk az időben.
Az első állomás Solymos vára (teljes pompájában), a jelenlegi romos állapotban lévő Pusztavár (Komlóska). Itt kaland módban a játékosunkkal ennivalót, öltözéket és egyéb hasznos tárgyakat kell megkeresnünk, magunkhoz vennünk.
Ha sok mindent magunkhoz gyűjtöttünk, akkor tovább mehetünk az időgéppel. Azonban az nem visz minket vissza a jelenbe, hanem Szigetvárra visz. 1566-ban, az ostrom idején érkezünk meg. A török már a nyomunkban. A feladatunk menekülni, elérni a belső várat és ott tudunk majd újra továbbrepülni az időben. A kalandos út során interaktív feladatokat és egyéb ügyességi feldatokat kell megoldanunk, hogy elérjük a belső várat.
Azonban még mindig nem érnek véget a megpróbáltatásaink. A következő állomás Kőszeg, 1532. Már megint a török ellen kell harcolnunk. Megismerkedünk Jurisics Miklóssal és ha minden jól megy, sikerül visszatalálnunk az osztályunkhoz. Sok mesélni valónk van nekik, ezeket egy kérdőívben tudjuk megtenni és jelezni egyúttal, hogy sikerült a küldetés, amit út közben kaptunk...
A világunk alapja is egy ilyen ilyen térkép lett. Ezt a térképet a Spritecraft alkalmazás segítségével .schematic - fájllá alakítottuk.
Ezt a fájltípust már egy másik segédprogramot használva (McEdit Unified 1.6.0.53) be tudtuk tenni a Minecraft Education Edition-be.
A térkép alapon bejelöltük a váraink és az iskolánk helyét. Ezekről a helyekről a megépített nagy várakhoz, vagy akár az iskolánkba is el lehet jutni, egy gombnyomással.
A kalandunknak egy kerettörténetet is írtak a résztvevők. Az iskolánk egy osztálya Határtalanul kirándulásra készül. A virtuális iskolánkban a tantermekben információkat lehet találni (falakon, ládákban, könyvekben, NPC-k által adott külső linkeken). A nagy tanulás közepette, keresgélés során egy időgépet találunk. Ezt kipróbálva visszarepülünk az időben.
Az első állomás Solymos vára (teljes pompájában), a jelenlegi romos állapotban lévő Pusztavár (Komlóska). Itt kaland módban a játékosunkkal ennivalót, öltözéket és egyéb hasznos tárgyakat kell megkeresnünk, magunkhoz vennünk.
Ha sok mindent magunkhoz gyűjtöttünk, akkor tovább mehetünk az időgéppel. Azonban az nem visz minket vissza a jelenbe, hanem Szigetvárra visz. 1566-ban, az ostrom idején érkezünk meg. A török már a nyomunkban. A feladatunk menekülni, elérni a belső várat és ott tudunk majd újra továbbrepülni az időben. A kalandos út során interaktív feladatokat és egyéb ügyességi feldatokat kell megoldanunk, hogy elérjük a belső várat.
Azonban még mindig nem érnek véget a megpróbáltatásaink. A következő állomás Kőszeg, 1532. Már megint a török ellen kell harcolnunk. Megismerkedünk Jurisics Miklóssal és ha minden jól megy, sikerül visszatalálnunk az osztályunkhoz. Sok mesélni valónk van nekik, ezeket egy kérdőívben tudjuk megtenni és jelezni egyúttal, hogy sikerült a küldetés, amit út közben kaptunk...